对魔忍雪风(Taimanin Yukikaze)

indienova.com/game/taimanin-yukikaze

导致雪风很是烦恼。……不过,后者让使用者呈现短暂极度疲劳状态。 故事梗概 故事发生在“魑魅魍魉”飞扬跋扈近未来日本。……但自从人类堕入邪道,规则变得形同虚设,而人魔勾结组成犯罪组织和企业在暗处活跃,混沌时代正准备降临

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

indienova.com/g/chestmaster

但玩家在游戏扮演并非光明阵营勇者或者黑暗阵营里的不死族,而是在一家叫宝箱大师的企业上班雇员。……,员工从勇者置换过来宝箱总价值,要大于公司派发宝箱总价值,这一阶段工作才能算合格,否则就会扣该员工绩效……魔法地图显示,勇者们在这片区域里的各种活动和这个图鉴相处时间越长,就越觉得这个图鉴神秘莫测

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

场景设计如下:角色(Agent)体力大于阈值(Random(0.2,0.8))时,闲逛(Wander……/video/av87642112/我运行了7个agent,他们在体力较低时,寻找最近树木,到篝火做成烤制食物……性能:在写Goap复杂操作时,由于DOTS一些不熟练,只实现了节点展开和最优解寻路多线程

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

因为我家里人还是比较保守,他们觉得学历未来很有帮助。……遇到实在不明白难点怎么?  ……找工作状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事……  看到你说最喜欢就是开罗那些经营类游戏

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少游戏制作人们整包去购买……经过跟一些游戏制作大佬们商量过后准备搞成授权600元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家一些怀疑刚开始是想做成众筹……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部可以联系我这一套有萌黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

单挑就是指一一战斗,一般在武馆进行,单挑只是切磋武功,不会导致主角死亡。……疾病系统游戏武将会生病,生病不但是显示健康状态不同,同时也降低武将能力。……重伤治疗可以吃复命丹,也可看医生。多次淋雨和冒风雪会的风邪(就是感冒)风邪会导致精力值减半

顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3828

下载/激活 可能会导致启动时直接报错crash(崩溃退出)部分低配置Mac会在启动/关闭游戏时,以及在调试时出问题……,导致crash如果你Windows SDK 版本为v10.0.15063.0或更低,在使用UWP编译功能时会提示缺少……RuntimeBroker应用会导致无法在IDE中打开帮助手册或显示账号页面,页面会显示一片空白离线使用授权无法达到

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

以下是一些来自游戏中截图,以及作者游戏简单体验。……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……圣水是笔者起名字,玩家在一开始获得一个圆柱形圣水容器,里面装着金黄色发着辉光圣水(更像岩浆)

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏……导致枯燥分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧游戏结果影响是唯一性胜负产生疲倦感……,以至于玩家看到精彩时刻都很难理解并转化为自己可执行方案),直接导致操作难度提升至极限值 HT

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)